Фрагмент для ознакомления
2
ВВЕДЕНИЕ
Современное цифровое общество предъявляет высокие требования к качеству интерфейсной графики, которая является неотъемлемой частью любого программного обеспечения, мобильных приложений, веб-сайтов и цифровых устройств. Удобство использования, эстетическое восприятие, а также функциональная составляющая интерфейсов напрямую зависят от правильно спроектированной графики. Подготовка интерфейсной графики — сложный и многогранный процесс, требующий синергии знаний в области дизайна, психологии восприятия, взаимодействия человека с компьютером (HCI) и новых технологий.
Актуальность данной темы обусловлена стремительным развитием цифровых технологий и растущими ожиданиями пользователей в отношении удобства и внешнего вида интерфейсов. Конкуренция на рынке приложений и программного обеспечения вынуждает компании и разработчиков вкладываться в создание привлекательного и интуитивно понятного интерфейса, что делает изучение и внедрение лучших практик в области подготовки интерфейсной графики крайне востребованным.
В данной работе будет рассмотрен процесс подготовки интерфейсной графики, включающий в себя этапы исследования и анализа требований пользователя, разработку прототипов, выбор цветовой схемы, типографики, а также создание и оптимизацию элементов интерфейса. Особое внимание будет уделено методам и инструментам, которые используются для эффективного создания графических элементов, соблюдению принципов пользовательского опыта (UX) и пользовательского интерфейса (UI), а также оптимизации графики для различных устройств и экранов.
Целью работы является систематизация и углубление знаний в области подготовки интерфейсной графики, выявление ключевых принципов и методов, способствующих созданию эффективного и качественного интерфейса, а также практическое применение полученных знаний на примере разработки графического интерфейса для конкретного проекта.
Методология исследования будет включать анализ научной литературы, изучение передового опыта в области дизайна интерфейсов, а также практическое применение принципов и методов на реальном проекте.
1.Разработка дизайна программного продукта
Дизайн программного продукта (программного обеспечения) — это процесс планирования и создания внешнего вида и функциональности программной системы. Он объединяет различные аспекты, включая интерфейс пользователя, архитектуру системы, опыт пользователя (UX), визуальный дизайн, а также аспекты доступности и удобства пользования.
Рисунок 1 – Жизненный цикл продукта
Вот основные этапы и составляющие дизайна программного продукта:
1. Исследование и анализ
- Понимание требований: Соберите и проанализируйте требования к системе. Это включает в себя работу с пользователями и заинтересованными сторонами, чтобы понять их потребности и ожидания.
- Исследование пользователей: Проведите исследование целевой аудитории, чтобы выяснить их поведение, потребности и проблемы.
2. Пользовательский опыт (UX) и интерфейс (UI)
- Разработка пользовательских сценариев: Описывайте шаги, которые пользователи будут предпринимать для выполнения задач в системе.
- Построение прототипов: Создавайте низкоуровневые (wireframes) и высокоуровневые (mockups) прототипы интерфейсов для визуализации идей.
- Тестирование прототипов: Проводите тесты на удобство использования (usability testing), чтобы определить, насколько интуитивно понятный интерфейс и где могут возникнуть проблемы.
3. Архитектура системы
- Выбор архитектурного стиля: Определите, какую архитектуру будет использовать система (например, микросервисная архитектура, монолит и т.д.).
- Проектирование модулей и компонентов: Разработайте дизайн компонентов системы, включая взаимодействие между ними.
- Выбор технологий: Определите, какие технологии, платформы и инструменты будут использоваться для разработки.
4. Визуальный дизайн
- Разработка стиля: Создайте стиль для интерфейса, включая цветовые палитры, типографику и графические элементы.
- Создание дизайна: Реализуйте визуальный дизайн всех экранов и элементов интерфейса в соответствии с выбранным стилем.
5. Разработка и тестирование
Фрагмент для ознакомления
3
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1.Шелестовская, В. А. Стили в графическом дизайне : учебное пособие для обучающихся по направлению подготовки 54.04.01 «Дизайн», профиль подготовки «Графический дизайн», квалификация (степень) выпускника «магистр» / В. А. Шелестовская, Г. С. Елисеенков ; Кемеров. гос. ин-т культуры. - Кемерово : КемГИК, 2022. - 139 с. - ISBN 978-5-8154-0641-4. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2050518 (дата обращения: 18.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
2.Каршакова, Л. Б. Компьютерное формообразование в дизайне : учебное пособие / Л. Б. Каршакова, Н. Б. Яковлева, П. Н. Бесчастнов. — Москва : ИНФРА-М, 2020. — 240 с. — (Высшее образование: Бакалавриат). - ISBN 978-5-16-010191-0. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1078363 (дата обращения: 18.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
3.: Стикдорн, М. Сервис-дизайн на практике: Проектирование лучшего клиентского опыта : практическое руководство / М. Стикдорн, А. Лоуренс, М. Хормес, Я. Шнайдер. - Москва : Альпина Паблишер, 2023. - 560 с. - ISBN 978-5-9614-8146-4. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2141007 (дата обращения: 18.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
4.Пушкарева, Т. П. Компьютерный дизайн : учебное пособие / Т. П. Пушкарева, С. А. Титова. - Красноярск : Сиб. федер. ун-т, 2020. - 192 с. - ISBN 978-5-7638-4194-7. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1819273 (дата обращения: 18.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
5.Немцова, Т. И. Компьютерная графика и web-дизайн : учебное пособие / Т.И. Немцова, Т.В. Казанкова, А.В. Шнякин ; под ред. Л.Г. Гагариной. — Москва : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2024. — 400 с. + Доп. материалы [Электронный ресурс]. — (Высшее образование). - ISBN 978-5-8199-0703-0. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2111907 (дата обращения: 18.05.2024). – Режим доступа: по подписке.